sexta-feira, 18 de março de 2016

COLÉGIO SÃO JOSÉ - PROVAS PARA A GINCANA DA PÁSCOA

1. Grito de Guerra

O melhor grito de guerra terá dez pontos somados ao resultado final da gincana.

2. Paródia com o tema “Páscoa.”

Cada equipe terá de criar uma paródia na qual mostre suas opiniões a respeito da Páscoa. A música a ser parodiada é de livre escolha. Um participante cantará a paródia, porém será também analisado o acompanhamento da letra por parte da equipe.

Prova valendo 20 pontos.

3. Musical

Um aluno ou uma dupla de (cada grupo) cantará uma música religiosa.
A performance é a essência da prova, mas a caracterização também será um item importante a ser analisado pelos jurados.

Prova valendo 15 pontos.

4. Quem é o cantor?

Serão tocados trechos de músicas para cada equipe. Elas deverão responder os nomes dos respectivos cantores ou bandas que cantam tais músicas.

Prova valendo 15 pontos.

5. Apresentação teatral

Cada equipe terá o mínimo de sete e o máximo de dez minutos para apresentar uma peça teatral alusiva à páscoa. A criação pode ser dos próprios alunos ou a releitura de uma peça conhecida. Os “atores” devem estar caracterizados de acordo com suas personagens.

Prova valendo 20 pontos.

6. Qual é a Senha?

Um participante terá de acertar a senha de cada uma das dez palavras pronunciadas por um membro de sua equipe. As palavras pronunciadas devem ser sinonímias ou fazer relação com a “palavra-senha”. As “palavras-senha” e serão selecionadas pela organização da gincana. Para cada palavra, duas chances.
(Brincadeira copiada do programa Mega Senha da Rede TV!)

Prova valendo 15 pontos.

7. Desenho referente ao tema da Gincana

Cada equipe terá que mostrar um desenho feito pelos alunos. A arte deve ser criada em papel cartolina.

Prova valendo 15 pontos.

8. Prova surpresa

As equipes farão uma apresentação surpresa. Nessa elas poderão trazer pessoas que não fazem parte do corpo discente do Colégio São José.

Prova valendo 20 pontos.

9. Escultura

Os alunos usarão a criatividade e trarão esculturas feitas com material reciclável. Uma escultura para cada grupo.

Prova valendo 30 pontos.

10. Caracterização do Coelhinho

Um dos símbolos da páscoa, o coelho, deve ser representado por um aluno caracterizado em cada equipe.

Prova valendo 20 pontos.

11. Alimento não perecível

A equipe que trouxer a maior quantidade de alimentos não perecíveis (que não apodrece, que não se deteriora) vencerá a prova.
PS: Os alimentos serão doados às igrejas católica e evangélica.

Prova valendo 35 pontos

12. Roupas

A equipe que trouxer a maior quantidade de roupas (usadas ou não) vencerá a prova.
PS: As roupas serão doadas aos mais necessitados da Cidade.

Prova valendo 35 pontos

13. Livros de Literatura

A Equipe que conseguir o maior número de livros literários, vencerá a prova. Não pode ser livro didático.

Prova valendo 35 pontos

14. Prova Colombo

Um componente de cada equipe terá um tempo estipulado de 3 minutos para deixar um ovo equilibrado (“em pé”) sobre uma mesa.

Prova valendo 15 pontos.

15Coral dos alunos

Cada esquipe deve escolher uma música para apresentar em forma de coral

Prova valendo 15 pontos.

16. Oratória

Cada equipe terá de apresentar uma oratória (em 5 minutos) acerca do tema. O discursista deve ser um membro da equipe.

Prova valendo 15 pontos.

17.      Jogo da Memória

Cada equipe terá um representante para o jogo da memória.

Prova valendo 10 pontos

18.         Caça ao ovo
Não vale ponto