terça-feira, 29 de março de 2016
domingo, 20 de março de 2016
sábado, 19 de março de 2016
sexta-feira, 18 de março de 2016
COLÉGIO SÃO JOSÉ - PROVAS PARA A GINCANA DA PÁSCOA
1. Grito de Guerra
O melhor grito de guerra terá dez pontos somados ao resultado final da
gincana.
2. Paródia com o tema “Páscoa.”
Cada equipe terá de criar uma paródia
na qual mostre suas opiniões a respeito da Páscoa. A música a ser parodiada é
de livre escolha. Um participante cantará a paródia, porém será também
analisado o acompanhamento da letra por parte da equipe.
Prova valendo 20 pontos.
3. Musical
Um aluno ou uma dupla de (cada grupo)
cantará uma música religiosa.
A performance é a essência da prova,
mas a caracterização também será um item importante a ser analisado pelos
jurados.
Prova valendo 15 pontos.
4. Quem é o cantor?
Serão tocados trechos de músicas para
cada equipe. Elas deverão responder os nomes dos respectivos cantores ou bandas
que cantam tais músicas.
Prova valendo 15 pontos.
5. Apresentação teatral
Cada equipe terá o mínimo de sete e o
máximo de dez minutos para apresentar uma peça teatral alusiva à páscoa. A
criação pode ser dos próprios alunos ou a releitura de uma peça conhecida. Os
“atores” devem estar caracterizados de acordo com suas personagens.
Prova valendo 20 pontos.
6. Qual é a Senha?
Um participante terá de acertar a
senha de cada uma das dez palavras pronunciadas por um membro de sua equipe. As
palavras pronunciadas devem ser sinonímias ou fazer relação com a
“palavra-senha”. As “palavras-senha” e serão selecionadas pela organização da
gincana. Para cada palavra, duas chances.
(Brincadeira
copiada do programa Mega Senha da
Rede TV!)
Prova valendo 15 pontos.
7. Desenho referente ao tema da Gincana
Cada equipe terá que mostrar um desenho feito pelos alunos. A arte deve
ser criada em papel cartolina.
Prova valendo 15 pontos.
8. Prova surpresa
As equipes farão uma apresentação
surpresa. Nessa elas poderão trazer pessoas que não fazem parte do corpo
discente do Colégio São José.
Prova valendo 20 pontos.
9. Escultura
Os alunos usarão a criatividade e
trarão esculturas feitas com material reciclável. Uma escultura para cada
grupo.
Prova valendo 30 pontos.
10. Caracterização do Coelhinho
Um dos símbolos da páscoa, o coelho,
deve ser representado por um aluno caracterizado em cada equipe.
Prova valendo 20 pontos.
11. Alimento não perecível
A equipe que trouxer a maior
quantidade de alimentos não perecíveis (que não apodrece, que não se deteriora)
vencerá a prova.
PS: Os alimentos serão doados às igrejas
católica e evangélica.
Prova valendo 35 pontos
12. Roupas
A equipe que trouxer a maior
quantidade de roupas (usadas ou não) vencerá a prova.
PS: As roupas serão doadas aos mais
necessitados da Cidade.
Prova valendo 35 pontos
13. Livros de Literatura
A Equipe que conseguir o maior número de livros literários, vencerá a prova. Não pode ser livro didático.
Prova valendo 35 pontos
14. Prova Colombo
Um componente de cada equipe terá um tempo estipulado de 3 minutos para deixar
um ovo equilibrado (“em pé”) sobre uma mesa.
Prova valendo 15 pontos.
15. Coral dos alunos
Cada esquipe deve escolher uma música para apresentar em forma de coral
Prova valendo 15 pontos.
16. Oratória
Cada equipe terá de apresentar uma
oratória (em 5 minutos) acerca do tema. O discursista deve ser um membro da
equipe.
Prova valendo 15 pontos.
17. Jogo da Memória
Cada equipe terá um representante para o jogo da memória.
Prova valendo 10 pontos
18.
Caça ao ovo
Não vale ponto
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